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占中国移动游戏实际销售收入的20.9%,占中国移动游戏实际销售收入的20.9%

新的风向标 《皇室战争》给移动电竞的启示

2016年03月09日 来源:搞趣网 作者:小舞 搞趣网官方微博

就在近日,Supercell旗下的王牌产品《皇室战争》正式在中国区上线,上线24小时就爬上了APPstore中国区畅销榜第5名,时隔五天已经升至畅销榜第2名。

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24小时内进前5

《皇室战争》在《部落冲突》和《海岛奇兵》的基础上吸取所有优点和玩法再加以创新所产出的全新RTS游戏,又融合包含了MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素在内。一经推出就获得广大玩家的认可,按照目前的冲势,这又是下一款世界级现象手游,皇室战争的到来给竞技手游带了新的思考。

现在市场上的手机电竞游戏,主要还是以MOBA、卡牌和FPS为主。这基本上可以分为两个类型—–策略与操作。手游电竞的概念被炒的很火很热,,国内也有无数的产品,但市场上的产品多是雷同,但仍然还是有很多无法回避的现实问题,在手机屏幕上的竞技要如何表现?

受限于设备 追求操作难以实现

网赌app下载,电脑上的竞技热拉动了手游电竞的发展,目前大多数的手游竞技游戏还是以MOBA类为主,MOBA类游戏的一大特色和最吸引玩家的地方就是其犀利的极限操作和精妙绝伦的配合。手机频幕小,基本上,玩家只能习惯性用两个拇指进行操作,甚至都很难多出第3根手指辅助操作。

手机很难把电脑上的MOBA的极具观赏性的极限操作带到游戏中来,狭小的手机屏幕和毫无物理实感的触控按键实在没有太多的操作发挥空间,无数的CP都倒在了这条路上。对游戏再怎么修饰也掩盖不了操作上的不足。射击游戏也是如此,移动、自动瞄准、射击,没有鼠标的辅助,难以实现惊艳的操作。

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最短的时间享受到游戏快乐

澳门10大正规赌场,其次,手游讲究是时间碎片化,简单化,
MOBA和FPS手游,设定上都给时间让步。例如MOBA,除了推倒敌方水晶之外,率先杀敌到一定数量也能判定获胜。厂商担心过长的游戏时间会让玩家烦躁,但这样的设定也让游戏定位不明确,这是杀人游戏,还是推塔游戏?就算用这种模式,单局比赛一般也要超过10分钟,甚至20分钟以上,高潮来的太慢。

无论CP怎么宣传自家游戏进行哪些创新,在操作上给玩家带来不一样的体验,总还是逃脱不了两个大拇指额限制,能翻出什么浪花?那么扣除操作上的苛刻要求,结合手游的属性,一款优秀的电竞手游,是需要具备这些条件:在短暂的时间内让玩家享受到刺激而充满策略性的战斗。

十大赌博靠谱网络平台,在3分钟内享受紧张刺激的充满策略性的战斗,皇室战争做到了看似难以实现的命题。

十大老品牌网赌贴吧,皇室战争的创新机制提供新的思考方向

《皇室战争》中,1V1对战,对战双方各有2个防御塔和一个国王,摧毁防御塔可以得到1个皇冠,直接消灭国王可以获得3个皇冠。在3分钟的时间限制下,最先拿到3个皇冠或者获得皇冠数最多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时,如果最后平手,那么此次对战则为平局。

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选择出战卡牌,各大兵种相克或者相互配合,两路兵线,玩家要计算牌组消耗的圣水,投放兵种的位置、进攻和防守相结合,在战斗的过程中,都能享受到紧张刺激的策略性极强的对战。这种RTS卡牌有着独特的玩法,非常贴合手游玩家的习惯,适合碎片化时间。

移植于端游的手游竞技产品,就像是南方的橘子移到北方,手游竞品应该是围绕手机的属性进行针对性的改变,《皇室战争》的到来,给移动电竞带来这样一个启示。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

澳门网上十大赌场网址,如果要为中国移动游戏著史,那么2016一定会成为最为重要的一年。

2016年12月29日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

2016年的中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司发布了《2016年中国游戏产业报告》。在这一年,移动游戏市场份额达到819.2亿元,占比首次超过了的端游市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

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其实只要仔细思考,就能够明白:近几年移动硬件的发展、智能手机价格的下降、移动应用利用用户碎片化时间的优势、4G技术的成熟与普及、移动端原生用户的增长、高质量移动游戏数量的增加……早已注定手游的份额超过端游只是时间问题。而移动游戏市场爆发式的增长,在客观上也带动了中国移动电竞的飞速发展。

中国电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到504.6
亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而在其中值得一提的是移动电竞的兴起。

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中国移动电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到171.4
亿元,占中国移动游戏实际销售收入的20.9%。移动电子竞技目前已成为电子竞技市场增长的主要推动力,电子竞技产品的爆发,预示着移动电子竞技时代的到来。

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自2013年腾讯举办《节奏大师》的竞技比赛,WCG把《水果忍者》、《神庙逃亡》列为比赛项目以来,移动电竞的发展即将迎来第五个年头。

最早的时候,移动电竞的比赛项目更多的是《节奏大师》、《水果忍者》、《神墓逃亡》这些类休闲益智型游戏,比起PC端《星际争霸》、《魔兽争霸:冰封王座》、《反恐精英》等竞赛项目,竞技性简直低的可怜,更像是打着电竞名号却做着游戏品牌推广的秀。虽然早期的尝试算不上成功,但也确实打开了移动游戏进军电竞的一些思路。

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比赛切水果?你TM在逗我?

2014年的苹果发布会上,《虚荣》首次出现在人们眼中。其独创的移动端MOBA玩法成功揽下众多粉丝,ESL也举办了首届《虚荣》联赛,吸引了多达106支队伍参赛,Twitch上的实时转播也获得了数十万的关注。可以说是《虚荣》重新定义了移动电竞。

其实在PC端电竞兴起的时候,MOBA就占据很大比重,而移动端同样如此。其中天之游出品的国内首款移动端MOBA手游《刀塔西游》与网易出品的《乱斗西游》都曾经成为焦点手游。在当时国内移动游戏仍偏向于休闲娱乐的时期,这两款注重痛快手感与竞技的游戏在公平性、策略性、技巧性以及画面质感上都做了足够精细的打磨,成功俘获了大量粉丝,也给了其他移动端MOBA游戏很好的借鉴。随后,就是《王者荣耀》的出现,《王者荣耀》以其更为简单易上手的操作特点、更偏向于《英雄联盟》的技能玩法以及腾讯得天独厚的宣传渠道,成功登顶竞技类移动游戏。

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《刀塔西游》即使放在今天仍可被称为精品

说到移动电竞,那就必须说说FPS这一重头戏。FPS类型的游戏一直作为传统电竞不可或缺的一部分,而在PC端的FPS游戏成功移植到移动端后,同样成为了移动电竞的重要组成部分。腾讯运营的《穿越火线:枪战王者》可以看作是《穿越火线》的手机版,这款手游在游戏的品质与玩法上同PC端有着极高的相似度。而天之游即将发行的《王者军团》成功地将FPS与MOBA结合,在保证英雄属性平衡性的前提下,突出英雄个性化技能,强调玩家操作技巧及队友协作,突破了传统FPS游戏纯枪法比拼的单调玩法。

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卡牌类游戏是移动电竞中最为特殊的一个存在,相较于MOBA与FPS,先天就具有PC端与移动端游戏体验一致的优势(虽然移动端屏幕相对较小)。以《皇室战争》为例,这款集卡牌与RTS于一体的卡牌策略类游戏迅速在全球范围内风靡起来,虽然饱受付费点设计的质疑,但是通过在正式比赛中限制卡组等级的做法还是能够突显其策略性,也使其成为观赏性较高的一个竞技游戏。

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《皇室战争》的出现很好的弥补了RTS在移动电竞上的空白

PC游戏衍生出了电子竞技,而移动游戏同样分化出了移动电竞。从最初仅能依附于WCG、WCA等传统电竞赛事,到国家体育总局体育信息中心2016年举办的首届全国移动电子竞技大赛、KPL《王者荣耀》联赛的成立,移动电竞仅用4年的时间就已经初具规模。而移动电竞的概念出现之后,移动电竞市场的规模也从2015年的59.7亿元一路飙升到2016年的171.4亿元。可以说中国的移动电竞经过近几年的酝酿,无论天时、地利、人和,都已经满足了爆发的条件。

天时上,移动电竞已经成为了多数游戏开发商的角斗场,市场格局固化,腾讯、英雄互娱等拥有顶级移动电竞游戏的开发商在行业中拥有越来越大的话语权。

地利上,移动电竞的所需的软硬件条件已经齐备。智能手机现已成为第一游戏平台,移动游戏综合素质也已经能够与PC游戏比肩。MOBA游戏《刀塔西游》、《王者荣耀》、《自由之战》等,FPS游戏《全民枪战》、《穿越火线》、《王者军团》等,以及卡牌类的《炉石传说》、《皇室战争》等精品电竞游戏受到玩家喜爱,营造了良好的移动电竞氛围。

人和上,电竞用户数量超过2亿,玩家不仅习惯了在智能手机平台上体验高品质游戏,连观赛的习惯也由PC端迁移到移动端。

随着中国移动电竞的日趋成熟,一个全民电竞的大电竞时代即将到来。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

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前言:如果要为中国移动游戏著史,那么2016一定会成为最为重要的一年。

2016年的中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016年中国游戏产业报告》。在这一年,移动游戏市场份额达到819.2亿元,占比首次超过了的端游市场(35.2%),达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

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其实只要仔细思考,就能够明白:近几年移动硬件的发展、智能手机价格的下降、移动应用利用用户碎片化时间的优势、4G技术的成熟与普及、移动端原生用户的增长、高质量移动游戏数量的增加……早已注定手游的份额超过端游只是时间问题。而移动游戏市场爆发式的增长,在客观上也带动了中国移动电竞的飞速发展。

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亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而在其中值得一提的是移动电竞的兴起。

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