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2015游戏圈联盟数量激增 联盟到底有何用?

2016年02月02日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

2015年,成立联盟在游戏圈里可是一件时髦的事情,笔者也曾经写了一篇《为了联盟!细说2015手游界新成立的各大联盟》盘点了几个2015年具有代表性的手游联盟。不过文章中所提到的联盟,仅是去年新成立游戏联盟中的一小部分。

京东联手多硬件厂商成立的游戏产业联盟、5月在郑州成立的中部游戏产业联盟、7月成立的中国动漫游戏产业联盟、移动游戏产业服务联盟、家庭游戏产业联盟、武汉·中国光谷互联网游戏产业联盟、中关村文创游戏产业发展联盟、阳光手游自律联盟、全球移动游戏开发者联盟等等,今年1月份又增加了一个中国电视游戏产业联盟。

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在这些产业类联盟之外,去年还成立了几个细分游戏领域的联盟,比如王思聪加盟的中国移动电竞联盟,ROADFC领衔的格斗游戏联盟等。为什么在短短的一年里,会有如此之多的联盟成立?这些联盟到底是噱头,还是具有真正作用?

抱团取暖还是仅为噱头联盟众说纷纭

游戏圈对于所谓的联盟,主要有两种态度:

第一:有部分高管在采访中表示,公开的联盟对实际利益没有任何帮助,最多仅是一个抱团行为,互相交换资源,捧个热场。有些联盟就只是几家公司聚在一起,每家各自出一点资源,召开一场稍微有点影响力的发布会,难有具体的后续作用。假如有公司真的做好准备,展开有实际性影响的布局,必然不会大张旗鼓,只会在暗中筹备。

第二:也有高管认为,整个游戏市场受到各方面的影响,陷入寒冬期,厂商抱团取暖是避免过度内耗和资源浪费的举动。大公司成立大联盟,小公司成立小联盟,都有助于这些公司优化资源分配,增强公司知名度,甚至借助联盟的机会获得外部资源。

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结合两种态度,就能看出众多游戏公司热衷成立联盟成立首先是因为联盟有宣传性,诸多厂商会借助联盟成立的机会,告诉大众自身未来的战略布局,在宣传方面抢占先机。其次则是因为严寒之下,游戏公司抱团取暖,加强对外联系。

细分类游戏联盟难以产生积极作用

虽然在2015年,中国移动电竞联盟抓住了一个热门概念,更有“国民老公”王思聪加盟,成功吸引了大众的眼球。然而业内并不看好细分领域联盟。以中国移动电竞联盟为例,联盟内除了需要提供资源支持移动电竞赛事发展,最重要的还是要推出质量优秀,能够承载起比赛的游戏。如果联盟内的游戏公司,无法真正共享出有助于产品开发的资源,那联盟也就是徒留外壳,难以对游戏圈起到正面的作用。

所以同类别产品联盟对游戏产业难有重大利好,其作用甚至不如握有流量与用户的手游渠道。

不管是噱头还是真有成立的必要,为了引起用户以及行业的关注,2016年相信还会有许多企业在产业和类别上进行联盟。作为游戏圈内的一员,我们能够感受到未来游戏圈还会有许多困难需要克服。希望去年成立的,或是今年即将成立的联盟能够为游戏圈的生态建设起到积极作用,让“联盟”这个词语不再只是停留在宣传稿中。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

英雄互娱估值200亿胃口不小 是实力还是想象力

2015年12月07日 来源:搞趣网 作者:霖霖 搞趣网官方微博

近年来,移动游戏产业发展突飞猛进。相关数据显示,2014年,中国移动游戏用户约3.58亿人,规模超过PC端。2015年,移动游戏市场基本成熟,而移动电竞正是手游业内热议的下一个风口。

英雄互娱,这家主打移动电竞的游戏公司自6月16日建立起就噱头不小:借壳挂牌新三板,红杉真格华兴等明星投资人云集领投,吸引了王思聪两度下注,华谊兄弟大手笔豪掷,10月底收购壳公司“塞尔瑟斯”,承诺年利润5亿多,被估值200亿元……凡此种种,让人耳目一新的同时也引人猜测这是实力还是想象力?

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明星投资人齐聚一堂英雄互娱胃口不小

英雄互娱借壳新三板后,资本动作频繁。不仅红杉资本、真格基金、华晟资本联合领投下注英雄互娱,沈南鹏、包凡、徐小平三大VC创始人更是联合进入英雄互娱董事会监事会决策层。有券商透露,英雄互娱目前估值已高达200亿元人民币。其未来一举一动或成为游戏行业、资本市场关注的焦点。

11月20日,华谊兄弟以19亿元人民币认购英雄互娱20%股份,成第二大股东。英雄互娱承诺今后三年净利润总和不低于18亿元,每年保持20%的增长速度。不过英雄互娱成立不足半年,此番夸下海口或许体现了游戏行业钱多好赚。若是承诺实现,自然助推华谊大娱乐战略。

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11月30日,华谊的19亿还没到账,英雄互娱先发公告称,王思聪通过旗下的普斯投资再次认购了英雄互娱新增股1999万元。这是继王校长首投八千万后又一大举。这是地球投资圈轰动一时的事。应书岭表示选择王思聪是因为其在电竞方面的资源和布局与英雄互娱互补。这算是相互抱大腿。

各界大佬云集英雄互娱抱团取暖还是抱团办事

这个由资本力量强强联手打造的英雄互娱,不免让人猜测,这是人多势众装一次逼还是稳操胜券抱团干事?

游戏,这类轻资产的企业,其产品生命特点是演变快、前期研发和市场投放资金需求大,因此渴望在早期引入资本以迅速做大。而其爆发性增长的收益也让深谙其道的资本快速品尝到甜头。

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另一方面,资本市场选择接受英雄互娱,或是因为它展现给市场的创新活力。因为英雄互娱要做全球第一家移动电竞概念的上市企业,要做泛娱乐化布局。而移动电竞正是手游业内热议的下一个风口,其借助全球庞大的市场利好,或成为发展典范。

再者,英雄互娱有沈南鹏、徐小平为主的创投大佬组成的董事会,为公司出谋划策。这种投资人+伙伴的双重关系让风投者一边投资一边根据市场反馈调整方向,无疑英雄互娱又多一胜算。

估值200亿?手游公司的正确估值态度

现在问题是,这家三个月内创立的游戏公司估值200亿的姿势是否正确?真的没有泡沫么?先来看看英雄互娱母公司的一些数据。2014年中手游的净利润为2.721亿元人民币。而根据其今年第一季度的净利润8500万元,去年Q4利润8790万元。可推测其2015年净利润与去年差不多。

根据公式“净利润*市盈率=市值”。再把英雄互娱200亿估值带入,可得市盈率为80倍。而新三板挂牌企业平均PE不到40倍,初期项目PE低于15倍。英雄互娱高达100倍的估值,着实让人惊叹。不过游戏行业极具特殊性,一款成功的产品能直接影响一家公司的命运,这种案例屡见不鲜。

目前市面上位居前列的游戏公司,他们值多少?此前有媒体的统计数据表明:乐逗:30亿左右;中手游:41亿左右;蓝港:34亿左右;昆仑万维:437亿;掌趣科技:281亿;中清龙图:作价97亿。英雄互娱的估值简直秒杀一大波大牌游戏公司。

梦想还是要有的,万一实现了呢?况且英雄互娱的产品储备价值可观和战略发展先机还是有的。首先,其储备的产品达到30多款,包括《超级三国》、《大蜀无双》、《变形金刚》、《僵尸侠》、《我是火影》、《FB》等,而S级产品《全民枪战》和《天天炫舞》是英雄互娱进军移动电竞领域的核心产品。其次,《全民枪战》称全渠道月流水已经过亿,其助力英雄互娱一年盈利五个亿的目标还是可以实现的。英雄互娱还称,5款S级的电竞类游戏,种类涉及MOBA、射击、竞速等,在手游电竞领域布局全面,这种优势也会给英雄互娱的未来估值加分。游戏领域从来不缺乏神话,诸位看官还是值得期待的。

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英雄互娱,总市值211.37亿元,排名第2位。

截至6月8日,新三板市场挂牌公司的总数已达7565家,总股本为4716.66亿股,时至今日,新三板已然成为中国资本市场举足轻重的板块之一。新三板市场上,有的公司市值上千亿,有的公司市值仅仅几十万,呈现冰火两重天的态势,九鼎集团以1025亿的市值称霸新三板。

对此,易三板特做系列研究报告,在6月8日当天总市值排名前二十的企业中筛选部分具备亮点和投资价值的企业,深入挖掘公司商业模式,对比财务指标,分析行业前景,把握风险因素,旨在帮助投资者发掘投资机会,愿与大家分享交流。

系列研报:英雄互娱,总市值211.37亿元,排名第2位。

业绩分析:2016年公司业绩将实现跨越式增长

行业发展趋势:市场前景看好游戏与其他娱乐联动共生

英雄互娱公司分析:业务布局符合行业趋势高成长将持续

公司未来预测:未来两年营收有望翻10倍

1业绩分析:2016年公司业绩将实现跨越式增长

公司成立于2015年6月16日,2015年公司完成营业收入10719.34万元,比上年同期增加393.07%,公司移动游戏《全民枪战》月流水突破亿元人民币。其中游戏发行收入3,600.48万元,占营业收入比重为33.59%。游戏研发收入6,142.70万元,占营业收入比重为57.30%。图片 6
易三板研究表明,中国游戏产业是一个朝阳产业,正处于行业生命周期的成长期,上述5家企业仅金刚游戏成立满5年,英雄互娱成立于2015年6月,仅满一年,英雄互娱、盖娅互娱和金刚游戏均通过借壳的方式登陆新三板。

2015年英雄互娱的毛利率低于行业平均水平,其主要原因一方面在于,2015年为公司成立元年,公司加大研发投入和引进人才,导致管理费用增长;另一方面加大推广力度,提高市场份额,销售费用增长。

英雄互娱重点布局移动游戏和电子竞技两个细分领域

根据CNG中新游戏研究发布的《2015
年中国游戏产业报告》显示,2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,其中移动游戏市场实际销售收入为514.6亿元。公司重点布局移动游戏和电子竞技赛事组织两大板块。

2016年是公司的业绩爆发之年

据公司2016年一季度报告显示,一季度完成营收1.83亿元,远超去年全年水平,实现大幅增长。图片 7
2行业发展趋势:市场前景看好游戏与其他娱乐联动共生

移动游戏市场前景看好

2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,增速放缓,但依然保持高速,而且未来将会持续保持高速增长;其中,移动游戏市场规模达到562亿,增长率超过100%,未来将会有更多的传统大型端游企业进军手游市场,例如网易游戏推出的《梦幻西游》,巨人网络推出的《征途》等。图片 8图片 9图片 10
移动游戏已经成为了中国游戏市场增长的主要动力,成为最大的细分市场,易三板认为其主要原因有:2015年李克强总理提出“提速降费”五大具体举措,移动4G网络的全面普及,为移动游戏的发展提供了硬件基矗人民生活水平快速提升,对游戏娱乐的需求越来越重。移动游戏较PC端游更为便捷,用户广。

行业一家独大,小公司夹缝生存。在中国移动游戏产业里,腾讯游戏为行业里的龙头老大,网易游戏紧随其后,腾讯游戏的代表作为天天系列和全民系列,2015年营收213亿元;网易游戏的代表产品为梦幻西游、大话西游,2015年营收78.9亿元。其余游戏厂商营收均不足20亿元,差别显着。

游戏产业与其他娱乐业联动共生。目前游戏产业主要趋势是影游联动,即热门影视剧改编为手游,游戏与影视融合。例如比较热门的《天龙八部》、《速度与激情6》等。除与影视联动外,游戏+直播也是未来发展的趋势之一,国内几大直播平台均出现手游直播专栏,直播一方面能成为手游的营销渠道之一,另一方面可以弥补手游在交互上天生的弱势,增加玩家粘性。

3英雄互娱公司分析:业务布局符合行业趋势,高成长将持续

英雄互娱的两大产品是移动游戏发行和电子竞技赛事组织,公司坚持研发、运行一体的模式,英雄互娱也是新三板移动电竞第一股。

明星投资光环加身华谊兄弟 为其第二大股东。

公司是首家基于移动电竞概念登陆新三板的企业,由红杉资本、真格基金、华兴资本联合领投,并引入了普思资本、华谊兄弟的投资。公司董事会、监事会成员包括王中军、王中磊、沈南鹏、包凡、徐小平、王思聪、王信文等多位行业大佬。图片 11
移动电竞领域公司位居行业第二图片 12
2015年10月,英雄互娱携昆仑万维、巨人网络、游族网络、天象互动、熊猫TV等,宣布成立中国移动电竞联盟,共同推举王思聪为第一届联盟轮值主席。2015年11月,360、百度、小米、UC和硬核联盟五大渠道宣布加入中国移动电竞联盟。截至2016年初,中国移动电竞联盟成员企业已有24家。图片 13公司大力拓展海外发行业务
《全民枪战》目前已在港澳台地区、东南亚、北美等区域上线发行;《天天炫舞》、《时空召唤》等游戏也已在港澳台地区发行。这些游戏本身质量高,并结合当地玩家特点进行了优化,均受到当地玩家的喜爱。

4公司未来预测:未来两年营收有望翻10倍

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根据中国移动游戏市场现状及规模,以及未来发展确实,参考公司一年来经营业绩和市场表现,同时对比A股同行业公司,我们预测,公司业绩未来两年将稳步增长,2017年营业收入将会突破10亿元。

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存在对赌风险。华谊兄弟投资英雄互娱19亿元,在游戏电竞行业实属少见,华谊兄弟投资公告显示:实际控制方作出的业绩承诺期限为3年,自本次增资完成之日起至2018年12月31日止,其中2016年度是指本次增资完成之日起至2016年12月31日止。2016年度承诺的业绩目标为目标公司当年经审计的税后净利润不低于人民币5亿元,自2017年度起,每个年度的业绩目标为在上一个年度承诺的净利润目标基础上增长20%。

2016年一季度公司完成净利润1.31亿元,完成了对深圳其乐无限公司的收购,扩大产业链,今年完成5亿元的净利润难度不大。

大股东抛售风险。6月6日,英雄互娱股价下跌了18%,盘中最低触及6.2元/股,全天成交1130万股,成交金额为7007万元。从股转系统官方网站披露的资料来看,国民老公王思聪100%控制的北京普思投资有限公司抛售了持有的股票,是英雄互娱股价下跌的“元凶”。

目前公司的前十大股东中,除公司董事长应书岭管理的天津迪诺投资外,其余9大股东合计持股57.84%,股东抛售可能给企业带来股价下跌风险。

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